Máquina expendedora Probably Stolen: stock y mejoras
Aprende a desbloquear la máquina expendedora Probably Stolen, elegir stock rentable, mejorar las probabilidades de venta y actualizarla sin malgastar energía.
La máquina expendedora Probably Stolen puede convertir el inventario sobrante en créditos durante la noche, pero llenarla con objetos aleatorios es una forma lenta de ganar. Tu selección de stock, el suministro de energía y las mejoras determinan si se convierte en un ingreso secundario útil o en un armario de almacenamiento caro. Esta guía de la máquina expendedora Probably Stolen explica cómo desbloquearla, qué vender y qué mejoras merecen tus materiales primero.
La estrategia inicial más sencilla es almacenar consumibles variados y baratos, mantener instalada una Celda de energía cargada y mejorar el Atractivo antes de ampliar más allá de lo que puedes reponer de forma fiable.
Cómo conseguir la máquina expendedora Probably Stolen

Captura oficial · Fuente: Steam
No tienes que elegir la máquina expendedora durante la creación del personaje. Hay tres rutas de adquisición, así que omitir la ventaja inicial no te deja fuera.
| Método de desbloqueo | Coste | Ventaja principal | Desventaja principal |
|---|---|---|---|
| Ventaja inicial | 2 puntos de ventaja | Acceso inmediato sin gastar créditos | Usa puntos que podrían apoyar otra build |
| Joe Wild’s Network | 1200 créditos de precio base | Compra única sin aumento de alquiler | Requiere ahorros por adelantado |
| Oferta del casero | Aumento reportado de 150 créditos en el alquiler semanal | Evita el pago inicial de compra | Añade un gasto recurrente |
La ventaja tiene sentido si la venta nocturna es central en tu estrategia de apertura. De lo contrario, comprar a través de Joe Wild’s Network conserva tus puntos de ventaja y evita comprometerte con un alquiler más alto.
Los reportes de la comunidad difieren sobre el momento exacto del casero. La experiencia de los jugadores en la discusión de Steam sobre cómo desbloquear máquinas expendedoras más tarde sitúa la oferta alrededor del día 40, mientras que una guía de la comunidad especifica que las visitas elegibles comienzan el día 43. Trátalo como una oportunidad para etapas posteriores de la partida, no como una cita garantizada para un día concreto.
¿Qué desbloqueo ofrece la mejor relación calidad-precio?
Con los precios reportados, ocho aumentos semanales del alquiler de 150 créditos suman 1200 créditos, el precio base de compra de la máquina en Joe Wild’s Network.
Esa comparación no tiene en cuenta los ingresos obtenidos antes ni los modificadores de compra, pero ilustra el coste a largo plazo de la oferta del casero. Si esperas una partida larga y ya tienes ahorros, la compra en Joe Wild’s Network suele ser la opción financiera más limpia.
Si eliges la ventaja, ten preparado un plan de stock. El acceso temprano aporta poco beneficio si la máquina está vacía.
Cómo operar la máquina y cobrar créditos
La máquina expendedora Probably Stolen vende stock durante la noche en lugar de hacerlo mediante tus interacciones normales en el mostrador. Necesita una Celda de energía instalada, inventario apto y suficiente carga restante para cubrir su consumo.
| Paso | Qué hacer | Qué comprobar |
|---|---|---|
| 1. Suministrar energía | Inserta una Celda de energía cargada en la ranura de la batería | La energía restante cubre el requisito nocturno |
| 2. Añadir inventario | Coloca objetos aptos en la cuadrícula de almacenamiento | El stock incluye categorías deseables |
| 3. Terminar el día | Deja que ocurra el proceso de venta nocturno | No esperes ventas inmediatas durante el día |
| 4. Inspeccionar el stock | Busca espacios de inventario que hayan quedado vacíos | Los objetos vendidos dejan huecos que hay que rellenar |
| 5. Reclamar ganancias | Selecciona Transfer All Credits | Los ingresos llegan a tu cuenta |
| 6. Preparar de nuevo | Rellena el stock y revisa la batería | Las mejoras de almacenamiento pueden haber aumentado el consumo |
La máquina base consume 2 de energía por noche. Las mejoras de capacidad aumentan ese requisito, así que una batería que antes cubría varias noches puede agotarse antes tras la ampliación.
Los ingresos por ventas permanecen en la máquina hasta que los transfieras. Si el saldo de tu cuenta parece no haber cambiado, inspecciona los créditos almacenados en la máquina antes de asumir que no se vendió nada.
Por qué algunos objetos no se pueden almacenar
La documentación de la comunidad enumera restricciones sobre contrabando, máquinas, contenedores y objetos que no posees. Los contenedores de líquidos también tienen restricciones, y se reporta que el vino es una excepción.
Que un objeto sea consumible no significa automáticamente que todo objeto que contenga una bebida sea apto. Si el inventario rechaza algo, prueba con otro objeto en lugar de tratarlo como un problema de energía.
Crea una breve rutina matutina: cobrar, rellenar, revisar la carga. Eso detecta la mayoría de los problemas operativos antes de la noche siguiente.
Mejor stock y cómo funcionan las probabilidades de venta nocturna
La comida, las bebidas, las raciones, la comida procesada y las golosinas son las categorías iniciales más fuertes porque reciben un multiplicador de ventas favorable. Los artículos domésticos baratos pueden cubrir huecos; las materias primas son mucho menos fiables.
Los siguientes multiplicadores provienen de la documentación de la comunidad. Afectan al cálculo reportado de probabilidad de venta, no a la cantidad de créditos pagados.
| Categoría de objeto | Multiplicador reportado | Recomendación de stock |
|---|---|---|
| Comida, bebidas, raciones de agua, comida procesada, golosinas | 1,5× | Prioriza una selección variada |
| Bienes comunes por debajo de 100 créditos | 1,0× | Stock secundario útil |
| Celdas de energía y herramientas | 0,5× | Normalmente, menor prioridad |
| Bienes comunes por valor de 100–200 créditos | 0,5× | Espera una rotación más lenta |
| Materiales, chatarra y mineral | 0,33× | Malas opciones para ventas frecuentes |
| Bienes comunes por encima de 200 créditos | 0,25× | Evita ocupar muchos espacios |
| Artículos de lujo | 0,165× | En general, no aptos para una rotación fiable |
| Módulos, nodos, modificaciones de armas, suministros químicos | 0,15× | Entre las categorías reportadas más débiles |
La categoría importa junto con el precio. Un material barato puede venderse bastante menos a menudo que un aperitivo más caro.
La fórmula reportada de probabilidad de venta
El vídeo de la comunidad que explica la mecánica de las máquinas expendedoras describe este cálculo:
Probabilidad de venta (%) = (Atractivo × 200 × Multiplicador de categoría) ÷ (200 + Precio del objeto)
La máquina empieza con 15 de Atractivo. Usar la fórmula reportada produce estos ejemplos:
| Ejemplo de stock | Precio | Multiplicador | Atractivo | Probabilidad de venta calculada |
|---|---|---|---|---|
| Barra de chocolate | 15 créditos | 1,5× | 15 | 20,93 % |
| Objeto de comida | 80 créditos | 1,5× | 15 | 16,07 % |
| Artículo doméstico común | 25 créditos | 1,0× | 15 | 13,33 % |
| Objeto de material | 12 créditos | 0,33× | 15 | 4,67 % |
| Barra de chocolate tras mejoras | 15 créditos | 1,5× | 25 | 34,88 % |
Estos son resultados de la fórmula, no una promesa de que un porcentaje concreto de todo tu inventario vaya a desaparecer cada noche. El redondeo, el tratamiento de duplicados y las reglas de venta adicionales pueden afectar los resultados.
Para la máquina expendedora Probably Stolen, la relación importante es directa: un Atractivo más alto mejora la probabilidad calculada, mientras que un precio más alto del objeto la reduce dentro de la misma categoría.
El stock barato no siempre es el más rentable
Un aperitivo de 15 créditos puede venderse con más frecuencia que un alimento de 80 créditos, pero el objeto caro genera más ingresos cuando se compra.
Compara tres cosas antes de reponer:
- Coste de adquisición: ¿Cuánto pagaste por el objeto?
- Rotación probable: ¿Cuánto tiempo podría ocupar un espacio?
- Margen de beneficio: ¿Qué queda después de los costes de stock y energía?
Usa consumibles baratos para establecer la rotación y luego prueba alimentos de mayor valor sin sustituir toda tu selección.
Objetos duplicados y ventas mínimas
La guía de la comunidad sobre mecánicas de stock y mejoras reporta reglas adicionales más allá de la fórmula básica:
- La participación de duplicados disminuye: la segunda copia, según se reporta, tiene un 50 % de probabilidad de entrar en el cálculo nocturno, la tercera un 25 %, y las copias posteriores siguen ese patrón.
- Las ventas mínimas, según se reporta, suben de una por debajo de 25 de Atractivo, a dos con 25–49, y a tres con 50 o más.
- Esos mínimos requieren energía y stock apto; la guía describe prioridad de consumibles y bienes no de lujo aptos por un valor no superior a 50 créditos.
Estos detalles son reportados por la comunidad, no una garantía incondicional para cualquier inventario. La conclusión práctica es almacenar variedad en lugar de llenar cada espacio con un solo producto.
Mejoras de la máquina expendedora: ¿Atractivo o Capacidad?
La máquina expendedora Probably Stolen tiene dos rutas de mejora. Ambas usan materiales aplicados directamente a su Núcleo, en lugar de Módulos instalados.
| Mejora | Material requerido | Beneficio por mejora | Energía nocturna extra |
|---|---|---|---|
| Atractivo | Piezas electrónicas | +5 de Atractivo | Ninguna reportada |
| Capacidad | Lingote de metal | Una fila adicional de 8 espacios | +1 de energía |
Arrastra el material adecuado al Núcleo para aplicar la mejora. Comprueba la estadística resultante o la ampliación del inventario antes de gastar otro material.
Prioriza el Atractivo cuando el stock es limitado
El Atractivo mejora las perspectivas de venta del inventario que ya está dentro de la máquina sin aumentar el consumo de energía.
Dos mejoras elevan el valor inicial de 15 a 25. Para el ejemplo del chocolate de 15 créditos, eso aumenta la probabilidad calculada de 20,93 % a 34,88 %, una mejora relativa de aproximadamente el 67 %.
Tres mejoras llevan el Atractivo a 30, duplicando el resultado de la fórmula en comparación con el valor inicial, antes de que se apliquen otras mecánicas o límites.
El vídeo reporta un máximo de 80 de Atractivo. Partiendo de un valor inicial de 15, alcanzar 80 en incrementos de cinco puntos requiere 13 mejoras; el recuento de mejoras mencionado en la transcripción no coincide con esa aritmética.
Amplía cuando puedas usar el espacio
La Capacidad es valiosa cuando de forma habitual tienes más stock adecuado que espacios disponibles. Es menos útil cuando la mitad de la máquina ya está vacía.
Una mejora de capacidad eleva el consumo de 2 a 3 de energía por noche. Dos lo elevan a 4, el doble del requisito original.
Un orden práctico de mejoras es:
- Mejora el Atractivo mientras construyes un suministro de stock fiable.
- Añade capacidad cuando el espacio disponible se convierta en el cuello de botella.
- Sigue mejorando el Atractivo a medida que consigas Piezas electrónicas.
- Amplía más solo cuando el inventario y el suministro de baterías lo permitan.
El consejo de la comunidad también recomienda exhibir un Material Neon Sign para atraer a vendedores de materiales. Esto puede ayudar a conseguir Piezas electrónicas y objetos que puedes fundir para obtener lingotes. El letrero ayuda con la adquisición; no sustituye una mejora de Atractivo.
Solución de problemas de ventas bajas y comprobación de rentabilidad
Si tu máquina expendedora Probably Stolen rinde por debajo de lo esperado, diagnostica la configuración antes de comprar más almacenamiento.
| Síntoma | Explicación probable | Acción recomendada |
|---|---|---|
| El stock permanece completamente sin cambios | Falta energía o es insuficiente | Revisa la celda instalada y el requisito de energía actual |
| Solo desaparecen objetos de vez en cuando | Atractivo bajo o categorías débiles | Prioriza consumibles variados y mejora el Atractivo |
| Muchos productos idénticos permanecen | Penalizaciones reportadas por participación de duplicados | Sustituye algunas copias por productos diferentes |
| El saldo de la cuenta no ha aumentado | Puede que los ingresos sigan almacenados | Usa Transfer All Credits |
| Los espacios extra siguen sin usarse | La capacidad supera tu suministro | Pausa la ampliación y mejora el abastecimiento |
| Hay ventas, pero las finanzas apenas mejoran | Márgenes ajustados o costes recurrentes | Controla el gasto en stock, la energía y el alquiler añadido |
Los créditos sin cobrar no significan necesariamente que las ventas se hayan detenido. Del mismo modo, una rotación lenta no es automáticamente un error: los materiales y los no consumibles caros tienen probabilidades reportadas bajas.
Haz seguimiento durante varias noches en lugar de juzgar un solo resultado. Registra los ingresos cobrados, el gasto en reposición de stock y los costes de energía. Si aceptaste la oferta del casero, incluye el alquiler semanal adicional.
La máquina merece más la pena cuando vende inventario con un margen saludable sin consumir recursos necesarios en otros lugares. Comprar stock caro solo para mantener llenos todos los espacios puede socavar ese beneficio.
Preguntas frecuentes: máquina expendedora Probably Stolen
¿Puedes conseguir la máquina expendedora después de empezar una partida?
Sí. Puedes comprarla a través de Joe Wild’s Network por un precio base de 1200 créditos o aceptar más adelante una oferta del casero que implique un alquiler más alto. La ventaja inicial de dos puntos es opcional.
¿Qué deberías vender en la máquina expendedora Probably Stolen?
Empieza con comida, bebidas, raciones y golosinas variadas y baratas. Estas categorías reciben un multiplicador reportado de 1,5×. Los artículos domésticos comunes y baratos pueden complementar tu selección cuando escaseen los consumibles adecuados.
¿Por qué mi máquina expendedora no vende nada?
Revisa primero la energía, especialmente después de las mejoras de capacidad. Luego confirma que hay stock apto y que se ha producido el procesamiento nocturno. Si desaparecieron objetos pero el saldo de tu cuenta no cambió, cobra manualmente los créditos almacenados.
¿Deberías mejorar primero el Atractivo o la Capacidad?
El Atractivo suele ser la primera inversión más segura porque mejora las probabilidades de venta calculadas sin aumentar el consumo de energía. Elige Capacidad cuando de forma constante tengas más inventario deseable del que la máquina puede contener y suficiente energía para soportar la ampliación.
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