Finales de Probably Stolen: las 17 rutas
Explora los 17 finales de Probably Stolen, las dos victorias por compra total, los desencadenantes de derrota, los costes de permisos y consejos prácticos para conservar tu tienda.
Un solo pago perdido o una interacción desastrosa con un cliente puede borrar una tienda próspera en Probably Stolen. Entender los finales de Probably Stolen te ayuda a proteger tu progreso, evitar condiciones de fracaso ocultas y convertir un negocio precario en propiedad permanente. Esta guía sobre los finales de Probably Stolen cubre las 17 rutas reportadas: dos victorias por compra total y 15 derrotas.
Aviso de spoilers: A continuación se comentan nombres de finales, consecuencias de facciones y la historia de Lou. La lista de finales y los umbrales numéricos siguen la cobertura de guías publicadas; los ejemplos de partidas individuales se etiquetan como experiencia de jugador. Comprueba siempre tu Calendario, los diálogos y las descripciones de ventajas actuales, ya que la dificultad y las actualizaciones pueden afectar tus planes.
Finales de Probably Stolen: las 17 rutas de un vistazo
Ganar significa poseer la tienda por completo, no limitarse a sobrevivir un número determinado de días. El centro comunitario oficial de Probably Stolen en Steam describe comprar la tienda antes de que el alquiler creciente desborde tu negocio como el objetivo central.

Captura oficial · Fuente: Steam
El recuento de 17 rutas incluye títulos de pantalla repetidos. Hay dos rutas de Compra total y tres rutas de Bombardeo, diferenciadas a continuación por sus desencadenantes.
| Ruta de final | Resultado | Desencadenante principal |
|---|---|---|
| Compra total: escritura | Victoria | Comprar la tienda directamente al Casero |
| Compra total: hipoteca | Victoria | Terminar de pagar la hipoteca del Prestamista |
| Incumpliste el pago del alquiler | Derrota | Rechazar pagar el alquiler tras agotar el margen disponible |
| Embargo | Derrota | No pagar una cuota de la hipoteca sin existencias suficientes para embargar |
| Arrestado | Derrota | El caso de Seguridad alcanza 300–1.499 créditos, o una multa queda impagada |
| Ejecutado | Derrota | El caso de Seguridad alcanza al menos 1.500 créditos |
| Inculpado | Derrota | La reputación con Seguridad llega a -100 |
| Linchado | Derrota | La reputación con Niveles Inferiores llega a -100 |
| Asesinado | Derrota | La reputación con Niveles Superiores llega a -100 |
| Bombardeado: Revolución | Derrota | La reputación con Revolución llega a -100 |
| Bombardeado: los juguetes de Lou | Derrota | Contrariar a Lou mientras su paquete explosivo sigue en la tienda |
| Bombardeado: la deuda de Lou | Derrota | No cumplir la exigencia de pago de Lou |
| Retirado | Derrota | Alcanzar -100 de reputación con el Cártel del Sector 13 o contrariar al Cártel |
| Sin permiso | Derrota | Operar sin Permiso de Negocio cuando empieza la aplicación de la ley |
| Colapso de Sentinel | Derrota | Descuidar Immunivax con el Trastorno de Colapso de Sentinel |
| Aumentado | Derrota | La presencia de Aug alcanza el 100% con Amenaza Aug |
| Fusión | Derrota | Descuidar el Reactor Improvisado hasta que falle |
La distinción importante es entre problemas financieros, exposición criminal y hostilidad de facciones. Un saldo bancario saludable no te protegerá de todas las condiciones de derrota.
Cómo conseguir las dos victorias por compra total
Ambas victorias de Probably Stolen te dejan con una tienda en propiedad y la opción de seguir jugando. Tu elección es si acumular el precio de compra completo o aceptar una hipoteca con obligaciones recurrentes.
Compra la escritura al Casero
Reúne suficiente efectivo y elige la opción de compra total durante la visita del Casero para cobrar el alquiler. El valor de la propiedad aumenta con el tiempo, así que un precio cotizado antes no debería convertirse en tu objetivo de ahorro permanente.
Los valores iniciales publicados y los costes de permiso son:
| Dificultad | Precio inicial de la escritura | Permiso de Negocio | Margen inicial de alquiler |
|---|---|---|---|
| Precios abusivos | 12.000 créditos | 500 créditos | 1 |
| Recargo | 12.000 créditos | 1.500 créditos | 1 |
| Márgenes ajustados | 24.000 créditos | 2.000 créditos | 0 |
| Números rojos | 36.000 créditos | 3.000 créditos | 0 |
Presupuesta por encima del valor de propiedad mostrado. En la experiencia de jugador del vídeo proporcionado, el creador planificó alrededor de una valoración de 14.400 créditos, pero finalmente pagó 15.100 créditos. Ese ejemplo ilustra por qué importa un colchón de efectivo; no es un precio de compra fijo.
Antes de que llegue el Casero:
- Vuelve a comprobar la valoración de la propiedad.
- Mantén separados los gastos operativos necesarios.
- Vende inventario de rotación lenta si es necesario.
- Deja de comprar equipo opcional hasta que la transacción esté completa.
Paga la hipoteca del Prestamista
La ruta de la hipoteca solo se gana cuando se liquida toda la deuda. Tomar el préstamo por sí solo no completa el juego.
Su peligro es el calendario de pagos semanales. Si pierdes un pago, el Prestamista puede embargar mercancía. Si no hay existencias suficientes para cubrir la obligación, Embargo termina la partida.
Una experiencia de jugador mostró una oferta con un pago inicial de 2.000 créditos y 12 pagos semanales de 1.153 créditos. Trata esas cifras como un ejemplo, no como condiciones universales.
Para una primera victoria, la compra directa evita ese riesgo adicional de embargo. Una hipoteca exige un flujo de caja fiable, no solo días ocasionales de altos ingresos.
Pérdidas financieras y de Seguridad que puedes evitar
Varios finales de Probably Stolen castigan plazos incumplidos o exposición legal acumulada. Estos riesgos son manejables si separas el dinero disponible del dinero ya comprometido para sobrevivir.
Impago del alquiler y embargo
El alquiler llega cada siete días y aumenta a medida que avanza la partida. El margen disponible depende de la dificultad, y la condonación no borra la factura impagada.
En Recargo, la cobertura publicada informa de que el primer pago perdonado se arrastra a la siguiente factura. Usar el margen para comprar otra máquina puede, por tanto, crear una emergencia mayor más adelante.
Mantén tres categorías mentales de presupuesto:
- Pagos obligatorios: alquiler o hipoteca.
- Obligaciones próximas: tasas de permiso y suministros relacionados con ventajas.
- Dinero de expansión: lo que quede después de esos compromisos.
No cuentes el inventario valioso como equivalente a efectivo para el alquiler. Todavía necesitas un comprador antes de que llegue el Casero.
Arrestado, Ejecutado e Inculpado
Seguridad rastrea las pruebas criminales por separado de su opinión sobre ti. Eso crea dos caminos distintos hacia el desastre.
| Riesgo de Seguridad | Umbral reportado | Consecuencia | Respuesta práctica |
|---|---|---|---|
| Expediente criminal menor | Menos de 300 créditos | Puede aplicarse una multa | Mantén dinero disponible para sanciones |
| Expediente criminal | 300–1.499 créditos | Arrestado | Evita acumular delitos registrados |
| Expediente criminal | 1.500 créditos o más | Ejecutado | Trata el valor creciente del caso como urgente |
| Multa impagada | No poder pagar | Puede resultar en Arrestado | No gastes toda tu reserva |
| Reputación hostil con Seguridad | -100 | Inculpado | Vigila tu posición independientemente de las pruebas |
Estas cantidades se refieren al expediente criminal, no a tu cartera ni a las ventas totales. Tener 1.500 créditos en efectivo no activa la ejecución.
Asimismo, evitar el contrabando no garantiza seguridad si la reputación con Seguridad se desploma. Inculpado es una pérdida por posición de facción, no simplemente otro umbral de pruebas.
Evita el final Sin permiso
Compra el Permiso de Negocio antes de que empiece la aplicación de la ley. En Recargo, reserva 1.500 créditos además del alquiler y los gastos ordinarios.
La cobertura publicada describe una advertencia del Mentor el día 24, seguida de la disponibilidad del permiso dos semanas después y de la aplicación de la ley otra semana más tarde. Usa la advertencia real de tu partida y el Calendario en lugar de suponer que ese calendario se aplica igual en todas partes.
Entre los finales de Probably Stolen, Sin permiso es especialmente frustrante porque unas ventas fuertes no pueden sustituir la autorización.
Hostilidad de facciones, Lou y ventajas iniciales peligrosas
La reputación es una mecánica de supervivencia. Realizar repetidamente acciones rentables contra un grupo puede destruir la tienda incluso mientras otra facción te recompensa.
Finales de facción con -100 de reputación
| Facción | Final | Qué lo hace diferente |
|---|---|---|
| Seguridad | Inculpado | El arresto puede ocurrir sin un expediente de pruebas suficiente |
| Niveles Inferiores | Linchado | La hostilidad local se convierte en un ataque mortal de la multitud |
| Niveles Superiores | Asesinado | Enemigos adinerados encargan un asesinato |
| Revolución | Bombardeo | La hostilidad política provoca la destrucción de la tienda |
| Cártel del Sector 13 | Retirado | Las represalias del Cártel terminan tu negocio de forma permanente |
Contrariar al Cártel durante sus tratos también puede producir Retirado sin depender únicamente del umbral indicado. La cobertura de finales proporcionada no identifica un final separado de Mercado Negro activado solo por alcanzar -100.
Revisa la reputación después de transacciones o informes importantes. Una recompensa de Seguridad puede conllevar un coste de relación en otro lugar.
Las dos rutas de Bombardeo de Lou
La historia de Lou se vuelve disponible después de comprar el Permiso de Negocio. Sus visitas implican peticiones, un paquete, un disfraz y, finalmente, una exigencia de 1.500 créditos.
Los dos finales de Probably Stolen relacionados con Lou tienen desencadenantes diferentes:
- Los juguetes de Lou: la contradices mientras su paquete explosivo sigue en la tienda.
- La deuda de Lou: no satisfaces su exigencia de pago final.
Se describe que un Explosivo plástico armado detona a medianoche a menos que se desactive. Lee la descripción del objeto y los diálogos con atención en lugar de tratar la caja como inventario normal.
La cobertura publicada también identifica denunciar a Lou por su recompensa como alternativa. Sin embargo, no asumas que denunciarla neutraliza automáticamente un paquete que ya está en tu tienda.
Tres pérdidas exclusivas de ventajas
Estos finales requieren ventajas iniciales específicas, así que evitar esas ventajas elimina estas rutas de fracaso concretas de tu lista de supervivencia inicial.
| Ventaja inicial | Final | Obligación continua |
|---|---|---|
| Trastorno de Colapso de Sentinel | Colapso de Sentinel | Mantener inyecciones semanales de Immunivax |
| Amenaza Aug | Aumentado | Evitar que la presencia de Aug llegue al 100% |
| Reactor Improvisado | Fusión | Reparar y mantener el reactor |
El Colapso de Sentinel puede implicar daño acumulado por tratamiento omitido, en lugar de una pérdida inmediata tras una dosis tardía. Amenaza Aug hace que la amenaza sea persistente a pesar de sus mayores recompensas. El Reactor Improvisado cambia independencia de la red por responsabilidad de mantenimiento.
Para una primera partida completada, elige ventajas cuyas obligaciones puedas seguir de forma fiable.
Un plan práctico para ganar y continuar después
El enfoque más seguro para los finales de Probably Stolen es construir una fuente de ingresos repetible, proteger el dinero de los plazos y dejar de expandirte cuando la propiedad esté al alcance.
Prioriza ingresos fiables sobre la expansión constante
La experiencia de jugador proporcionada demostró varios negocios útiles:
- Agua limpia: purifica agua barata y vende calidad verificada, especialmente durante escaseces.
- Procesamiento de metal: convierte entradas adecuadas en lingotes más valiosos.
- Trabajo de tasación: gana ingresos por servicios junto con el comercio normal.
- Células de energía cargadas: compra células agotadas baratas y revéndelas después de cargarlas, teniendo en cuenta los costes de electricidad.
- Piscicultura: produce existencias valiosas, gestionando la comida y la población.
Estos son ejemplos, no rendimientos garantizados. La maquinaria, el almacenamiento, la electricidad, el tiempo de procesamiento y los presupuestos de los clientes afectan a la rentabilidad.
La lección más clara del vídeo fue la disciplina de gasto: el creador retrasó repetidamente la propiedad comprando otro sistema de producción. Una vez que tu configuración actual funcione, calcula si una nueva máquina recuperará su coste antes de la compra total prevista.
Planifica los requisitos de logros con antelación
| Logro | Requisito de victoria |
|---|---|
| Llaves del reino | Poseer la escritura de la tienda |
| Prodigioso | Ganar antes del día 50 |
| Manos limpias | Ganar sin vender bienes robados ni contrabando |
| Desde la nada | Ganar con la especialización Fondo del Pozo |
| Desde la nada, a las duras | Ganar con Fondo del Pozo en Modo Desafío Extremo |
Una decisión tardía no puede deshacer una venta descalificadora anterior para Manos limpias. Elige las restricciones de logros antes de empezar.
¿Qué ocurre después del final?
Ambas victorias por compra total ofrecen Continuar en el resumen de la partida, lo que te permite volver a la tienda en propiedad. Un resumen de derrota no ofrece esa misma opción de continuación.
Revisa los registros financieros, de facción y de Seguridad del resumen para identificar qué ayudó o perjudicó la partida. Las notas oficiales del parche del 30 de octubre también confirman que el Comerciante continúa sus visitas de los domingos después de que compres la tienda.
El Modo Infinito es una opción de configuración separada. La cobertura publicada señala que desactiva ciertos eventos y clientes con guion, por lo que no debe tratarse como una partida estándar idéntica con todas las consecuencias eliminadas.
Preguntas frecuentes: finales de Probably Stolen
¿Cuántos finales hay en Probably Stolen?
La cobertura publicada enumera 17 rutas de final: dos victorias y 15 derrotas. Algunas comparten título de pantalla, incluidos dos desenlaces de Compra total y tres de Bombardeo.
¿Cuál es el mejor final para una primera partida?
Ambas rutas de Compra total cuentan como victorias. Comprar la escritura directamente es un primer objetivo sencillo porque evita los pagos de hipoteca y el riesgo asociado de Embargo.
¿Puedes seguir jugando después de comprar la tienda?
Sí. Cualquiera de las dos victorias por compra total permite seleccionar Continuar en el resumen de la partida y volver a tu negocio sin la cuenta atrás del alquiler.
¿Una tienda rentable puede aun así tener un final de derrota?
Sí. No tener el Permiso de Negocio, alcanzar un umbral crítico de reputación de facción, acumular un expediente de Seguridad grave o descuidar una obligación de ventaja puede terminar una partida rentable. El dinero es solo una parte de la supervivencia.
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