Finales de Probably Stolen: las 17 rutas

Explora los 17 finales de Probably Stolen, las dos victorias por compra total, los desencadenantes de derrota, los costes de permisos y consejos prácticos para conservar tu tienda.

Un solo pago perdido o una interacción desastrosa con un cliente puede borrar una tienda próspera en Probably Stolen. Entender los finales de Probably Stolen te ayuda a proteger tu progreso, evitar condiciones de fracaso ocultas y convertir un negocio precario en propiedad permanente. Esta guía sobre los finales de Probably Stolen cubre las 17 rutas reportadas: dos victorias por compra total y 15 derrotas.

Aviso de spoilers: A continuación se comentan nombres de finales, consecuencias de facciones y la historia de Lou. La lista de finales y los umbrales numéricos siguen la cobertura de guías publicadas; los ejemplos de partidas individuales se etiquetan como experiencia de jugador. Comprueba siempre tu Calendario, los diálogos y las descripciones de ventajas actuales, ya que la dificultad y las actualizaciones pueden afectar tus planes.

Finales de Probably Stolen: las 17 rutas de un vistazo

Ganar significa poseer la tienda por completo, no limitarse a sobrevivir un número determinado de días. El centro comunitario oficial de Probably Stolen en Steam describe comprar la tienda antes de que el alquiler creciente desborde tu negocio como el objetivo central.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim captura oficial

Captura oficial · Fuente: Steam

El recuento de 17 rutas incluye títulos de pantalla repetidos. Hay dos rutas de Compra total y tres rutas de Bombardeo, diferenciadas a continuación por sus desencadenantes.

Ruta de finalResultadoDesencadenante principal
Compra total: escrituraVictoriaComprar la tienda directamente al Casero
Compra total: hipotecaVictoriaTerminar de pagar la hipoteca del Prestamista
Incumpliste el pago del alquilerDerrotaRechazar pagar el alquiler tras agotar el margen disponible
EmbargoDerrotaNo pagar una cuota de la hipoteca sin existencias suficientes para embargar
ArrestadoDerrotaEl caso de Seguridad alcanza 300–1.499 créditos, o una multa queda impagada
EjecutadoDerrotaEl caso de Seguridad alcanza al menos 1.500 créditos
InculpadoDerrotaLa reputación con Seguridad llega a -100
LinchadoDerrotaLa reputación con Niveles Inferiores llega a -100
AsesinadoDerrotaLa reputación con Niveles Superiores llega a -100
Bombardeado: RevoluciónDerrotaLa reputación con Revolución llega a -100
Bombardeado: los juguetes de LouDerrotaContrariar a Lou mientras su paquete explosivo sigue en la tienda
Bombardeado: la deuda de LouDerrotaNo cumplir la exigencia de pago de Lou
RetiradoDerrotaAlcanzar -100 de reputación con el Cártel del Sector 13 o contrariar al Cártel
Sin permisoDerrotaOperar sin Permiso de Negocio cuando empieza la aplicación de la ley
Colapso de SentinelDerrotaDescuidar Immunivax con el Trastorno de Colapso de Sentinel
AumentadoDerrotaLa presencia de Aug alcanza el 100% con Amenaza Aug
FusiónDerrotaDescuidar el Reactor Improvisado hasta que falle

La distinción importante es entre problemas financieros, exposición criminal y hostilidad de facciones. Un saldo bancario saludable no te protegerá de todas las condiciones de derrota.

Cómo conseguir las dos victorias por compra total

Ambas victorias de Probably Stolen te dejan con una tienda en propiedad y la opción de seguir jugando. Tu elección es si acumular el precio de compra completo o aceptar una hipoteca con obligaciones recurrentes.

Compra la escritura al Casero

Reúne suficiente efectivo y elige la opción de compra total durante la visita del Casero para cobrar el alquiler. El valor de la propiedad aumenta con el tiempo, así que un precio cotizado antes no debería convertirse en tu objetivo de ahorro permanente.

Los valores iniciales publicados y los costes de permiso son:

DificultadPrecio inicial de la escrituraPermiso de NegocioMargen inicial de alquiler
Precios abusivos12.000 créditos500 créditos1
Recargo12.000 créditos1.500 créditos1
Márgenes ajustados24.000 créditos2.000 créditos0
Números rojos36.000 créditos3.000 créditos0

Presupuesta por encima del valor de propiedad mostrado. En la experiencia de jugador del vídeo proporcionado, el creador planificó alrededor de una valoración de 14.400 créditos, pero finalmente pagó 15.100 créditos. Ese ejemplo ilustra por qué importa un colchón de efectivo; no es un precio de compra fijo.

Antes de que llegue el Casero:

  1. Vuelve a comprobar la valoración de la propiedad.
  2. Mantén separados los gastos operativos necesarios.
  3. Vende inventario de rotación lenta si es necesario.
  4. Deja de comprar equipo opcional hasta que la transacción esté completa.

Paga la hipoteca del Prestamista

La ruta de la hipoteca solo se gana cuando se liquida toda la deuda. Tomar el préstamo por sí solo no completa el juego.

Su peligro es el calendario de pagos semanales. Si pierdes un pago, el Prestamista puede embargar mercancía. Si no hay existencias suficientes para cubrir la obligación, Embargo termina la partida.

Una experiencia de jugador mostró una oferta con un pago inicial de 2.000 créditos y 12 pagos semanales de 1.153 créditos. Trata esas cifras como un ejemplo, no como condiciones universales.

Para una primera victoria, la compra directa evita ese riesgo adicional de embargo. Una hipoteca exige un flujo de caja fiable, no solo días ocasionales de altos ingresos.

Pérdidas financieras y de Seguridad que puedes evitar

Varios finales de Probably Stolen castigan plazos incumplidos o exposición legal acumulada. Estos riesgos son manejables si separas el dinero disponible del dinero ya comprometido para sobrevivir.

Impago del alquiler y embargo

El alquiler llega cada siete días y aumenta a medida que avanza la partida. El margen disponible depende de la dificultad, y la condonación no borra la factura impagada.

En Recargo, la cobertura publicada informa de que el primer pago perdonado se arrastra a la siguiente factura. Usar el margen para comprar otra máquina puede, por tanto, crear una emergencia mayor más adelante.

Mantén tres categorías mentales de presupuesto:

  • Pagos obligatorios: alquiler o hipoteca.
  • Obligaciones próximas: tasas de permiso y suministros relacionados con ventajas.
  • Dinero de expansión: lo que quede después de esos compromisos.

No cuentes el inventario valioso como equivalente a efectivo para el alquiler. Todavía necesitas un comprador antes de que llegue el Casero.

Arrestado, Ejecutado e Inculpado

Seguridad rastrea las pruebas criminales por separado de su opinión sobre ti. Eso crea dos caminos distintos hacia el desastre.

Riesgo de SeguridadUmbral reportadoConsecuenciaRespuesta práctica
Expediente criminal menorMenos de 300 créditosPuede aplicarse una multaMantén dinero disponible para sanciones
Expediente criminal300–1.499 créditosArrestadoEvita acumular delitos registrados
Expediente criminal1.500 créditos o másEjecutadoTrata el valor creciente del caso como urgente
Multa impagadaNo poder pagarPuede resultar en ArrestadoNo gastes toda tu reserva
Reputación hostil con Seguridad-100InculpadoVigila tu posición independientemente de las pruebas

Estas cantidades se refieren al expediente criminal, no a tu cartera ni a las ventas totales. Tener 1.500 créditos en efectivo no activa la ejecución.

Asimismo, evitar el contrabando no garantiza seguridad si la reputación con Seguridad se desploma. Inculpado es una pérdida por posición de facción, no simplemente otro umbral de pruebas.

Evita el final Sin permiso

Compra el Permiso de Negocio antes de que empiece la aplicación de la ley. En Recargo, reserva 1.500 créditos además del alquiler y los gastos ordinarios.

La cobertura publicada describe una advertencia del Mentor el día 24, seguida de la disponibilidad del permiso dos semanas después y de la aplicación de la ley otra semana más tarde. Usa la advertencia real de tu partida y el Calendario en lugar de suponer que ese calendario se aplica igual en todas partes.

Entre los finales de Probably Stolen, Sin permiso es especialmente frustrante porque unas ventas fuertes no pueden sustituir la autorización.

Hostilidad de facciones, Lou y ventajas iniciales peligrosas

La reputación es una mecánica de supervivencia. Realizar repetidamente acciones rentables contra un grupo puede destruir la tienda incluso mientras otra facción te recompensa.

Finales de facción con -100 de reputación

FacciónFinalQué lo hace diferente
SeguridadInculpadoEl arresto puede ocurrir sin un expediente de pruebas suficiente
Niveles InferioresLinchadoLa hostilidad local se convierte en un ataque mortal de la multitud
Niveles SuperioresAsesinadoEnemigos adinerados encargan un asesinato
RevoluciónBombardeoLa hostilidad política provoca la destrucción de la tienda
Cártel del Sector 13RetiradoLas represalias del Cártel terminan tu negocio de forma permanente

Contrariar al Cártel durante sus tratos también puede producir Retirado sin depender únicamente del umbral indicado. La cobertura de finales proporcionada no identifica un final separado de Mercado Negro activado solo por alcanzar -100.

Revisa la reputación después de transacciones o informes importantes. Una recompensa de Seguridad puede conllevar un coste de relación en otro lugar.

Las dos rutas de Bombardeo de Lou

La historia de Lou se vuelve disponible después de comprar el Permiso de Negocio. Sus visitas implican peticiones, un paquete, un disfraz y, finalmente, una exigencia de 1.500 créditos.

Los dos finales de Probably Stolen relacionados con Lou tienen desencadenantes diferentes:

  • Los juguetes de Lou: la contradices mientras su paquete explosivo sigue en la tienda.
  • La deuda de Lou: no satisfaces su exigencia de pago final.

Se describe que un Explosivo plástico armado detona a medianoche a menos que se desactive. Lee la descripción del objeto y los diálogos con atención en lugar de tratar la caja como inventario normal.

La cobertura publicada también identifica denunciar a Lou por su recompensa como alternativa. Sin embargo, no asumas que denunciarla neutraliza automáticamente un paquete que ya está en tu tienda.

Tres pérdidas exclusivas de ventajas

Estos finales requieren ventajas iniciales específicas, así que evitar esas ventajas elimina estas rutas de fracaso concretas de tu lista de supervivencia inicial.

Ventaja inicialFinalObligación continua
Trastorno de Colapso de SentinelColapso de SentinelMantener inyecciones semanales de Immunivax
Amenaza AugAumentadoEvitar que la presencia de Aug llegue al 100%
Reactor ImprovisadoFusiónReparar y mantener el reactor

El Colapso de Sentinel puede implicar daño acumulado por tratamiento omitido, en lugar de una pérdida inmediata tras una dosis tardía. Amenaza Aug hace que la amenaza sea persistente a pesar de sus mayores recompensas. El Reactor Improvisado cambia independencia de la red por responsabilidad de mantenimiento.

Para una primera partida completada, elige ventajas cuyas obligaciones puedas seguir de forma fiable.

Un plan práctico para ganar y continuar después

El enfoque más seguro para los finales de Probably Stolen es construir una fuente de ingresos repetible, proteger el dinero de los plazos y dejar de expandirte cuando la propiedad esté al alcance.

Prioriza ingresos fiables sobre la expansión constante

La experiencia de jugador proporcionada demostró varios negocios útiles:

  • Agua limpia: purifica agua barata y vende calidad verificada, especialmente durante escaseces.
  • Procesamiento de metal: convierte entradas adecuadas en lingotes más valiosos.
  • Trabajo de tasación: gana ingresos por servicios junto con el comercio normal.
  • Células de energía cargadas: compra células agotadas baratas y revéndelas después de cargarlas, teniendo en cuenta los costes de electricidad.
  • Piscicultura: produce existencias valiosas, gestionando la comida y la población.

Estos son ejemplos, no rendimientos garantizados. La maquinaria, el almacenamiento, la electricidad, el tiempo de procesamiento y los presupuestos de los clientes afectan a la rentabilidad.

La lección más clara del vídeo fue la disciplina de gasto: el creador retrasó repetidamente la propiedad comprando otro sistema de producción. Una vez que tu configuración actual funcione, calcula si una nueva máquina recuperará su coste antes de la compra total prevista.

Planifica los requisitos de logros con antelación

LogroRequisito de victoria
Llaves del reinoPoseer la escritura de la tienda
ProdigiosoGanar antes del día 50
Manos limpiasGanar sin vender bienes robados ni contrabando
Desde la nadaGanar con la especialización Fondo del Pozo
Desde la nada, a las durasGanar con Fondo del Pozo en Modo Desafío Extremo

Una decisión tardía no puede deshacer una venta descalificadora anterior para Manos limpias. Elige las restricciones de logros antes de empezar.

¿Qué ocurre después del final?

Ambas victorias por compra total ofrecen Continuar en el resumen de la partida, lo que te permite volver a la tienda en propiedad. Un resumen de derrota no ofrece esa misma opción de continuación.

Revisa los registros financieros, de facción y de Seguridad del resumen para identificar qué ayudó o perjudicó la partida. Las notas oficiales del parche del 30 de octubre también confirman que el Comerciante continúa sus visitas de los domingos después de que compres la tienda.

El Modo Infinito es una opción de configuración separada. La cobertura publicada señala que desactiva ciertos eventos y clientes con guion, por lo que no debe tratarse como una partida estándar idéntica con todas las consecuencias eliminadas.

Preguntas frecuentes: finales de Probably Stolen

¿Cuántos finales hay en Probably Stolen?

La cobertura publicada enumera 17 rutas de final: dos victorias y 15 derrotas. Algunas comparten título de pantalla, incluidos dos desenlaces de Compra total y tres de Bombardeo.

¿Cuál es el mejor final para una primera partida?

Ambas rutas de Compra total cuentan como victorias. Comprar la escritura directamente es un primer objetivo sencillo porque evita los pagos de hipoteca y el riesgo asociado de Embargo.

¿Puedes seguir jugando después de comprar la tienda?

Sí. Cualquiera de las dos victorias por compra total permite seleccionar Continuar en el resumen de la partida y volver a tu negocio sin la cuenta atrás del alquiler.

¿Una tienda rentable puede aun así tener un final de derrota?

Sí. No tener el Permiso de Negocio, alcanzar un umbral crítico de reputación de facción, acumular un expediente de Seguridad grave o descuidar una obligación de ventaja puede terminar una partida rentable. El dinero es solo una parte de la supervivencia.