Probably Stolen: lista de buscados y recompensas

Descubre las recompensas de la lista de buscados de Probably Stolen, las probabilidades de visita, las penalizaciones por reportar y los efectos de los perks para ganar créditos sin falsos reportes.

Cómo funciona la lista de buscados

Identificar correctamente a un solo cliente puede reportarte 1.500 créditos, pero una acusación imprudente puede costarte reputación de Seguridad. La lista de buscados de Probably Stolen convierte las visitas habituales al mostrador en oportunidades para cobrar recompensas y mejorar tu posición ante Seguridad. Conocer la lista de buscados de Probably Stolen te ayuda a reconocer esas oportunidades sin apostar tu reputación con cada cara desconocida.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim captura oficial

Captura oficial · Fuente: Steam

La Lista de Buscados de Seguridad contiene nueve retratos. Cuando llegue un cliente que coincida, usa el botón de alarma para reportarlo y cobrar la recompensa correspondiente.

La oficial Lun entrega el cartel el día 1, según la guía de clientes buscados mantenida por la comunidad. Las recompensas, horarios y penalizaciones detalladas a continuación son informes de la comunidad, no especificaciones publicadas por los desarrolladores, y pueden cambiar con las actualizaciones.

Para la ficha de la tienda del juego, usa la búsqueda oficial de Probably Stolen en Steam.

Tu rutina básica de reporte

El enfoque más seguro es sencillo: compara primero, reporta después y revisa el resultado antes de volver al negocio.

PasoQué hacerPor qué importa
1Revisa los nueve retratos antes de abrirLa familiaridad facilita el reconocimiento durante las visitas
2Compara al cliente actual con el cartelUna actitud sospechosa por sí sola no confirma una coincidencia
3Pulsa el botón de alarma cuando estés seguroLos reportes correctos activan la recompensa
4Revisa el cartel y el mostrador despuésUn retrato tachado y un Parte de Incidente confirman el éxito
5Lee el registro nocturno de la mañana siguienteIdentifica a un buscado al que no reportaste

Trata el cartel como tu referencia principal. El material disponible no establece pistas de diálogo fiables, descripciones de ropa ni rasgos faciales únicos para cada objetivo, así que memorizar atajos de identificación inventados sería arriesgado.

Además, mantén a los clientes buscados separados de la detección de AUG. Ambos implican a Seguridad, pero reconocer a un criminal a partir de un cartel no es la misma tarea que identificar un AUG.

Recompensas de la lista de buscados de Probably Stolen: los nueve objetivos

Las recompensas indicadas en el cartel van de 100 a 1.500 créditos. Lou ofrece el pago individual más alto, mientras que Arthur Lafleur tiene la recompensa estándar más baja.

Estos son los importes base reportados por la wiki de la comunidad, antes de los ajustes por perks iniciales.

Cliente buscadoRecompensa baseNota de horario o recompensa
James Bailey300 créditosVisita inicial aleatoria; las apariciones posteriores siguen sus propios días de regreso
The Butcher450 créditosVisita inicial aleatoria; las apariciones posteriores siguen sus propios días de regreso
Arthur Lafleur100 créditosForma parte del grupo de siete clientes con visita inicial aleatoria
Odin Haraldsson300 créditos inicialmenteLa recompensa reportada sube a 350 créditos en visitas posteriores
Lou1.500 créditosVisita según un horario aparte
Li Bei Wen400 créditosForma parte del grupo de siete clientes con visita inicial aleatoria
Juan125 créditosVisita inicial aleatoria; las apariciones posteriores siguen sus propios días de regreso
John Smith125 créditosVisita inicial aleatoria; las apariciones posteriores siguen sus propios días de regreso
Leroy300 créditosForma parte del grupo de siete clientes con visita inicial aleatoria

Sumar una recompensa base por cada uno de los nueve nombres da 3.600 créditos, usando el importe inicial de 300 créditos de Odin. Es un total útil para comparar, no un pago garantizado para una semana o partida concreta.

Solo Lou representa cerca del 42% de ese total. Sin embargo, centrarte únicamente en Lou significaría pasar por alto recompensas menores y la reputación de Seguridad asociada a los reportes correctos.

¿Qué objetivos merecen más atención?

Si hablamos solo de dinero, Lou, The Butcher y Li Bei Wen ofrecen las tres recompensas iniciales más altas. En cuanto a las ganancias estándar de reputación de Seguridad, todos los reportes correctos son igual de útiles: cada uno otorga +5 de reputación de Seguridad sin un perk inicial que lo modifique.

Eso hace que incluso Arthur Lafleur merezca ser reconocido. Su recompensa de 100 créditos es modesta, pero su beneficio de reputación estándar es igual al de Lou.

La lección práctica para la lista de buscados de Probably Stolen es aprenderse todas las caras y no solo las que pagan más. Reconocer no ocupa espacio de inventario ni requiere comprar mercancía.

Cuándo visitan los clientes buscados

Recibir el cartel no significa que un cliente buscado vaya a aparecer de inmediato. Los informes de la comunidad sitúan la primera visita aleatoria en el día 14, o el día 5 con Skip Intro.

Puede haber como máximo un cliente buscado por día. Cuando uno visita la tienda, ese día tiene un cliente habitual menos.

Esto importa para planificar la tienda: una visita de un buscado no es simplemente una oportunidad de compra extra añadida a tu tráfico normal de clientes. Sigue llevando una tienda rentable en lugar de asumir que las recompensas van a compensar unas ventas lentas.

Visitas aleatorias frente a apariciones programadas

Los nueve objetivos no siguen todos el mismo patrón de llegada:

  • Odin Haraldsson y Lou siguen sus propios horarios.
  • Los otros siete objetivos tienen una aparición inicial aleatoria.
  • Después, The Butcher, James Bailey, Juan y John Smith tienen sus propios días de regreso.

La referencia disponible no ofrece fechas exactas del calendario para esos horarios separados. Evita tratar una regla genérica de «un cliente buscado cada X días» como una explicación completa.

Probabilidades diarias de visita

La wiki de la comunidad indica estas probabilidades según el número de días transcurridos desde el último cliente buscado:

Días desde el último cliente buscadoProbabilidad diaria reportada
14%
26%
410%
614%
818%
1022%
1226%
1532%
16 o más100%

Son probabilidades diarias, no probabilidades acumuladas. Una probabilidad indicada del 22% no significa que solo el 22% de las partidas hayan visto a un cliente buscado en ese punto.

Tampoco conviene leer la tabla como una promesa de que Lou aparecerá tras un intervalo de 16 días. Los horarios individuales de los personajes y la disponibilidad de los objetivos aleatorios siguen influyendo.

Para llevar un seguimiento práctico, anota el día cada vez que veas a un cliente buscado. Registrar así la lista de buscados de Probably Stolen te dice cuándo estar especialmente atento, sin necesidad de predecir un visitante concreto.

Resultados de los reportes y perks iniciales

Identificar correctamente paga dos veces: recibes créditos y mejoras tu posición ante Seguridad. Adivinar puede revertir ese progreso rápidamente.

Según los informes de la comunidad, un reporte exitoso:

  • Paga la recompensa correspondiente del cartel.
  • Añade +5 de reputación de Seguridad por defecto.
  • Tacha la cara del cliente en el cartel.
  • Deja un Parte de Incidente en el mostrador.

Si no reportas a un visitante buscado, el registro nocturno de la mañana siguiente identifica al criminal que pasó por tu tienda. La guía de la comunidad no indica ninguna otra consecuencia inmediata por ese reporte omitido.

Por qué las acusaciones falsas salen caras

Un reporte erróneo cuesta 8 de reputación de Seguridad. La wiki también indica una multa de 50 créditos cuando tienes al menos 100 créditos.

La pérdida de reputación es especialmente importante. Una acusación incorrecta supera la ganancia de un reporte estándar correcto:

Un reporte correcto seguido de un reporte erróneo te deja 3 puntos de reputación de Seguridad por debajo de donde empezaste.

Eso convierte reportar a todos los clientes raros en una mala estrategia de progresión.

Resultado o perk inicialEfecto en créditosEfecto en reputación de SeguridadCondición importante
Reporte correcto, estándarRecompensa indicada en el cartel+5El cliente debe coincidir con un objetivo buscado
Reporte omitidoNo se cobra recompensaNo se reporta ningún efecto inmediato adicionalEl registro nocturno identifica al visitante
Reporte erróneoMulta de 50 créditos con 100+ créditos−8No acuses solo por sospecha
ConvictoRecompensas reducidas un 25%+4 por reporte correctoModificador de perk inicial
Ciudadano ModeloRecompensas aumentadas un 50%+8 por reporte correctoModificador de perk inicial
Soplón ConocidoSin oportunidades de recompensa por objetivos del cartelSin ganancias de estos reportesLos objetivos del cartel no visitan la tienda

Cómo cambian el valor los modificadores de perks

Un ejemplo claro: la recompensa base de 300 créditos de James Bailey:

  • Estándar: 300 créditos y +5 de reputación de Seguridad.
  • Convicto: 225 créditos y +4 de reputación de Seguridad.
  • Ciudadano Modelo: 450 créditos y +8 de reputación de Seguridad.

La recompensa de 1.500 créditos de Lou pasa a ser de 1.125 créditos con Convicto o 2.250 créditos con Ciudadano Modelo, aplicando los modificadores porcentuales indicados.

Esos ejemplos evitan recompensas fraccionarias; el material disponible no explica cómo redondea el juego los pagos modificados que no son números enteros.

Antes de buscar problemas en una lista de buscados de Probably Stolen que parece inactiva, revisa tu perk inicial. Soplón Conocido impide que visite cualquier persona del cartel, así que esperar más tiempo no resolverá ese problema concreto.

Consejos prácticos para progresar con seguridad en la lista de buscados

La mejor estrategia de reporte no es agresiva, sino constante. Revisa el cartel, verifica la cara y mantén tu negocio económicamente independiente de las recompensas impredecibles.

Crea un hábito rápido de identificación

Antes de abrir, repasa los retratos que todavía no has tachado. Durante una visita, detén tu rutina de venta el tiempo suficiente para comparar una posible coincidencia.

Si se te escapa alguien, usa el registro nocturno de la mañana siguiente como retroalimentación. Te da un nombre que asociar al visitante que pasaste por alto. Eso es más útil que lanzar una acusación apresurada y perder reputación.

Una nota sencilla puede registrar:

  • El día de la visita.
  • La identidad del cliente.
  • Si lo reportaste.
  • Si su retrato quedó tachado.
  • Cualquier aparición posterior.

Mantén los ingresos por recompensas fuera de tu presupuesto de alquiler

La lista de buscados de Probably Stolen ofrece ingresos adicionales valiosos, pero su ritmo aleatorio y ligado a personajes concretos la hace poco fiable para un pago próximo.

Mantén suficientes ventas normales para cubrir el alquiler y los gastos operativos. Trata una recompensa como un margen extra para mercancía, equipo o ahorros, no como dinero que ya puedes gastar.

La experiencia de juego del vídeo de gameplay disponible ilustra por qué importa esta distinción: el jugador equilibra alquiler, compras de inventario, equipo de producción y oportunidades relacionadas con Seguridad durante toda la partida. Esa presión empresarial más amplia sigue existiendo incluso cuando reportar puede dar dinero.

La reputación de Seguridad es útil, no inmunidad

En esa misma experiencia de juego, el jugador informa haber obtenido avisos anticipados de operaciones de Seguridad tras superar los 60 puntos de reputación de Seguridad. Esa observación da contexto a por qué las ganancias de reputación pueden importar, pero no es prueba de que reportar en la lista de buscados haga seguro el contrabando.

El jugador también recibe una respuesta de Seguridad tras mostrar un arma, a pesar de tener una buena posición. Un aviso en ese encuentro no debe tomarse como una garantía universal.

Mantén estos sistemas separados:

  • Los reportes de buscados recompensan la identificación correcta.
  • Los encuentros con AUG implican un problema de identificación distinto.
  • Las inspecciones de contrabando afectan a tu mercancía y almacenamiento.

Usa la lista de buscados de Probably Stolen para ganar recompensas y construir tu posición, pero sigue gestionando el inventario ilegal según sus propias reglas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se reporta a alguien en la lista de buscados de Probably Stolen?

Compara al cliente con la Lista de Buscados de Seguridad y pulsa el botón de alarma cuando estés seguro de que coinciden. Los informes de la comunidad indican que el éxito paga la recompensa, otorga reputación de Seguridad, tacha el retrato y deja un Parte de Incidente.

¿Por qué no ha aparecido ningún cliente buscado?

Los informes sitúan las visitas aleatorias como muy pronto en el día 14, o en el día 5 con Skip Intro. Las visitas no están garantizadas cada día, y Lou y Odin siguen horarios separados. Revisa también Soplón Conocido, que impide que visiten todos los objetivos del cartel.

¿Quién tiene la recompensa más alta de la lista de buscados?

Lou tiene la recompensa base más alta, con 1.500 créditos. Con el bono del 50% reportado de Ciudadano Modelo, pasa a 2.250 créditos. Lou sigue un horario aparte, así que la recompensa más grande no es necesariamente la próxima que puedas cobrar.

¿Qué pasa si reportas al cliente equivocado?

Un reporte falso cuesta 8 de reputación de Seguridad, además de una multa reportada de 50 créditos cuando tienes al menos 100 créditos. Como un reporte estándar correcto solo otorga +5 de reputación, verificar el retrato es más seguro que acusar a un cliente basándote solo en un comportamiento extraño.