Probably Stolen augs:識別と生存ガイド
Probably Stolen augsの識別方法、Augスキャナーの使い方、プレゼンス管理、報酬・パーク・難易度のヒントまで、高くつくミスを避ける方法を解説します。
Probably StolenのAugは、ありふれた接客を、プレイ全体を危険にさらす決断へと変えてしまいます。人間をAugと誤認すれば評判とセキュリティの事件ファイルに傷が付き、本物のAugを見逃せばゲーム終了のしきい値へ近づいてしまいます。このProbably Stolen augsガイドでは、危険信号、スキャナーのルール、そして結果を解説し、カウンター越しに的確な判断を下せるようにします。
Probably Stolen公式ゲーム概要では、次の設定が示されています。自我を持った暴走チップが人間の宿主を乗っ取り、店主は普通の客の中からそれを見分けなければなりません。以下の詳細な数値は、公式のメカニクス解説書ではなく、Wikily Augsリファレンスに記録されたコミュニティ報告に基づいています。これらの数値は、ビルド間で変更される可能性のあるコミュニティ記録の挙動として扱ってください。
Probably StolenのAugを識別する方法
Augは医療品や素材を買い求める客を装っています。コミュニティ報告では、一見普通の客が実はAugだった例と、専任のAugバイヤーが上層市民、下層市民、あるいは盗賊を装う例の両方が報告されています。

公式スクリーンショット・出典:Steam
通常の導入は12日目で、メンターがAugmented Identification Guideを渡してくれます。報告によれば最初の遭遇は13日目、2回目は18日目、以降は6〜8日ごとに発生します。Aug Menaceの開始パークを選ぶと、このスケジュールは変わります。
外見・動き・会話を合わせて確認する
Probably StolenのAugを見分けるコツは、単一の見た目の特徴に頼らないことです。不気味な顔をした個体もいれば、話し方も見た目も人間そっくりの個体もいます。
| 手がかり | 注目すべき点 | 実践的な解釈 |
|---|---|---|
| 目と表情 | 黒い瞳孔、不自然な笑みやニヤリ | 有用な警告だが、すべてのAugが示すわけではない |
| 動き | 長時間の静止、時折のけいれん | やり取り中の挙動を観察する |
| 服装 | 名乗った派閥に合わない装い | 服装だけで判断せず身元を照合する |
| 話し方 | 機械的な言葉遣い、異常に堅苦しい表現 | ティアが高いほど明白 |
| 予算の言い回し | 割り当てられた資金への硬い言及 | ティア2・ティア3のAugに見られる可能性のある手がかり |
| 交渉 | 値上げの拒否や値引きの要求 | 補強材料であり、それだけで撃つ理由にはならない |
コミュニティ報告では、専任Augバイヤーのうち特別な外見を持つのはおよそ**25%〜40%**とされ、序盤には例外もあります。これらのバイヤーは25%の確率で固まり、けいれんはわずか3.75%の確率でしか起きないと報告されています。したがって、けいれんを待つのは選別方法として不適切です。
購買行動にも文脈が必要です。医療品の購入は証拠にはなりません。有用なシグナルは、商品、所作、会話、そして確認ツールの組み合わせです。
後半のAugがより見分けにくくなる理由
直感に反しますが、ティア1のAugのほうが会話の模倣が巧妙です。ティア4のAugははるかに目立ち、人間らしさを過剰に強調する機械的な応答をします。
報告されているティア分布は、時間とともに巧妙なAugへと移行します:
| Augティア | 19日目 | 69日目 | 119日目 |
|---|---|---|---|
| ティア1 | 5% | 40% | 75% |
| ティア2 | 15% | 20% | 25% |
| ティア3 | 40% | 20% | 0% |
| ティア4 | 40% | 20% | 0% |
序盤の遭遇は有用なパターンを教えてくれますが、悪い習慣を生むこともあります。明らかにロボット的な話し方だけを見分けられるようになると、後の来客を見逃してしまいます。巧妙なティアが主流になる前に、繰り返し使える確認手順を確立しましょう。
Augスキャナーの仕組み
Augスキャナーは、あいまいな行動の手がかりではなく、直接的な検出結果をもたらします。コミュニティ報告によれば、バッテリースロットからスキャン1回につき25の電力を消費し、1人の客につき1回しかスキャンできません。
報告によると、Dr. JacksonはAugが活動中でまだスキャナーを所持していない場合、50%の確率で在庫を持つとされています。これは在庫の確率であり、初訪問時に必ず入手できることを保証するものではありません。
| スキャナーの詳細 | コミュニティ報告のルール |
|---|---|
| 販売者 | Dr. Jackson |
| 入手条件 | Augが活動中で、スキャナーを未所持 |
| 在庫確率 | 50% |
| 消費エネルギー | スキャン1回につき25電力 |
| 客あたりの上限 | 1人につき1回 |
| 出力 | Aug検出の肯定/否定結果 |
Probably StolenのAug対策では、客は普通に見えるのに他の細部が噛み合わないときに、スキャナーが特に役立ちます。頼る前にバッテリーを確認してください。ツールを所持していても電力要件はなくなりません。
実践的なカウンター手順は次のとおりです:
- 来客を観察する。 表情、服装、動きを確認します。
- 会話を読む。 不自然な予算の言い回しや機械的な表現に気づきます。
- 不確かなときは確認する。 疑わしい点を一つ見つけて致命的な推測に走るのではなく、スキャンします。
- 遭遇を解決する。 確認済みのAugを逃せばプレゼンスに影響することを忘れないでください。
- 夜のログを確認する。 見逃したAugの来訪が記録されている場合があります。
コミュニティ報告では、**脅す(Threaten)**のやり取りはAugには必ず成功し、人間には失敗するとされています。そのため、その結果は識別に役立つ可能性があります。この報告されたやり取りのルールを、怯えた表情の客が必ずAugであるという保証と混同しないでください。
撃つ・解放する・通報する:それぞれの選択の結果
Probably StolenのAugは非対称な決断を迫ります。正しく見分ければ金銭と評判を得られますが、人間を撃つと大きなペナルティが生じます。
通報は慎重な選択に聞こえるかもしれません。しかしコミュニティ報告によれば、Augはセキュリティが到着する前に逃走し、報酬は得られず、しかもAugプレゼンスは上昇します。
| 判断 | 即時の結果 | 長期的な影響 |
|---|---|---|
| 確認済みのAugを撃つ | セキュリティが確認し、クレジットと評判を獲得 | Augプレゼンスが低下 |
| 人間を撃つ | セキュリティの事件ファイルに過失致死が追加 | 複数の派閥の評判が低下 |
| Augを逃がす | 撃破報酬なし | Augプレゼンスが上昇 |
| Augを通報する | 去った後にセキュリティが到着 | 報酬なし;Augプレゼンスが上昇 |
正しく識別したときの報酬
報告されている基本報酬は100クレジット+12日目からの経過日数1日につき1クレジットで、上限は250クレジットです。たとえば30日目の未補正の報酬は118クレジットになります。
また、確認済みのAugを撃破すると以下が得られると報告されています:
- セキュリティ評判 +8
- レボリューション評判 +2
- ブラックマーケット評判 +2
- 下層評判 +2
- Incident Reportの伝票
これらは適用可能なパーク補正前の基本値です。評判の利得は単なるセキュリティからの支払いよりも広範で、正しい識別は即時の現金収入以上の価値があります。
誤った客を撃ったときのペナルティ
報告されている、セキュリティの事件ファイルに加算される過失致死の数値は、プレイが進むほど増加します:
- 25日目より前: 250
- 25日目以降: 500
- 50日目以降: 750
これは単純な即時購入のような課金ではなく、事件ファイルへの加算と説明されています。評判のペナルティも厳しく、セキュリティ −15、下層 −15、レボリューション −10、ブラックマーケット −20です。
この不均衡があるからこそ、奇妙な笑みだけで判断を決めるべきではありません。スキャナーで裏付けた識別は、わずかな賞金のために当て推量するよりはるかに正当化できます。
小さな取引の詳細も2点覚えておく価値があります。コミュニティ報告によれば、Augに売った商品は決して返ってこず、Augが偽造品を見破っても評判は低下しません。どちらも、その客を帰したときのプレゼンスへの影響を変えるものではありません。
Augプレゼンス、難易度、Augmentedエンディング
Probably StolenのAugのより大きな危険はAugプレゼンスで、報告では12日目に15から始まります。Augを撃破すると下がり、生かして帰すと上がります。難易度によって、そうした判断がどれだけ速く積み重なるかが決まります。
| リファレンス上の難易度名 | Aug撃破ごとのプレゼンス | Augを生かした場合のプレゼンス | 遭遇前の警告 | プレゼンス100でプレイ終了? |
|---|---|---|---|---|
| Price and Mark | −25 | +10 | あり(前夜) | 通常はなし |
| Thin / Thin Margins | −10 | +15 | なし | あり |
| Red / Red Ink | −8 | +16 | なし | あり |
| Aug Menaceを有効にした任意の難易度 | 選択した難易度の変化を使用 | 選択した難易度の変化を使用 | 難易度次第 | あり |
コミュニティのリファレンスでは、より易しい設定を「Price and Mark」にまとめ、Thin MarginsとRed Inkには短縮表記を用いています。
逃走が繰り返されると危険な理由
Red Inkでは、Aug1体の逃走でプレゼンスが16増えるのに対し、撃破1回では8しか減りません。1回の逃走を相殺するには2回の撃破が必要で、これは他の遭遇を考慮する前の話です。
Thin Marginsでは、逃走で15増え、撃破で10減ります。逃走1回の後に撃破1回というパターンでも、差し引き5の増加になります。
報告されている終了判定はしきい値と同じくらい重要です。プレゼンスが100以上の状態で一日が始まると、Augmentedエンディングが発生します。これはThin MarginsとRed Ink、およびAug Menaceを有効にしたすべての難易度が該当します。その朝までに対処すればよいと考えるのは禁物です。
脅威を完全に排除できるのか?
コミュニティ報告では、62日目以降に脅威解除の条件があるとされています。プレゼンスがゼロであれば、セキュリティオフィサーがAugの脅威が終わったと告げます。
これはAug Menaceでは適用されません。このパークがなければ、プレゼンスを低く保つことは、次の遭遇を先送りするだけでなく、最終的な解決につながります。
パークと確実なAug生存戦略
開始パークはProbably StolenのAugの収支構造を変え、Aug Menaceはスケジュール全体を変えます。
| 開始パーク | クレジット報酬の倍率 | 評判報酬の倍率 | その他のAugへの効果 |
|---|---|---|---|
| Convict | ×0.75 | ×0.75 | 報告されている撃破報酬を減少 |
| Model Citizen | ×1.5 | ×1.5 | 報告されている撃破報酬を増加 |
| Aug Menace | ×1.25 | Aug固有の増加は報告なし | 遭遇の早期化、脅威の永続化、全難易度共通のプレゼンス喪失条件 |
Aug Menaceでは、Aug関連のコンテンツが1日目から始まり、最初の来客は2〜4日以内に現れると報告されています。通常の12日目までの準備期間は消滅します。クレジットのボーナスがあってもリスクは消えません。この脅威は標準の恒久的な解除条件を得られないからです。
より安定したプレイのために:
- 最初の遭遇の前に準備する。 標準プレイなら12日目のガイドを使い、Aug Menaceならすぐに準備を優先します。
- Dr. Jacksonでスキャナーを確認する。 在庫確率があるため、入手できる保証はありません。
- スキャナーの電力を確保しておく。 電池切れの装置は巧妙な来客には役立ちません。
- プレイの進行に合わせて適応する。 ティア1のAugが増えるほど、普通の話し方は安心材料にならなくなります。
- 撃破だけでなく逃走も追跡する。 高難易度では、1回の逃走が複数回の成功を帳消しにすることがあります。
- 通報を封じ込めと見なさない。 報告されている結果でもプレゼンスは上昇します。
最も強いアプローチは、攻撃的な当て推量ではなく、一貫した識別です。派閥の評判を守ることと逃走を防ぐことの両方が重要であり、どちらも普通の客を撃つことでは達成できません。
FAQ:Probably StolenのAug
Augはいつ最初に現れる?
コミュニティ報告では、導入が12日目、最初のAugが13日目、2体目が18日目とされています。以降の来訪は6〜8日ごとに発生します。Aug Menaceでは最初の遭遇がプレイ開始からおよそ2〜4日後に移ります。
Probably StolenのAugを見分ける最善の方法は?
外見、動き、会話のチェックを組み合わせ、不確かな場合はAugスキャナーで解決します。スキャン1回につき25の電力を消費し、1人の客につき1回のみスキャンできます。見た目の手がかりだけでは信頼できません。普通に見え、普通に話すAugもいるからです。
Augを撃つ代わりに通報すべき?
コミュニティ報告によれば、通報では脅威を封じ込められません。Augはセキュリティ到着前に去り、報酬は得られず、プレゼンスは上昇します。取り返しのつかない対応を選ぶ前に、識別を確認しましょう。
Augプレゼンスでゲームが終了することはある?
はい。プレゼンス100以上で始まる一日は、Thin MarginsとRed InkでAugmentedエンディングを発生させると報告されています。Aug Menaceはこの失敗条件をすべての難易度に拡張し、通常の恒久的な解除を妨げます。
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