Probably Stolen エンディング全17ルート解説

『Probably Stolen』の全17エンディングを解説。2つの買収勝利、敗北条件、許可証費用、店を守る実践的ヒントを紹介します。

Probably Stolenでは、支払いの1回の忘れや顧客との致命的なやり取りが、繁盛している店を消し去ることがあります。Probably Stolenのエンディングを理解すれば、進行状況を守り、隠れた失敗条件を避け、不安定なビジネスを完全な所有へと変えられます。このProbably Stolenのエンディングガイドでは、報告されている17ルート(2つの買収勝利と15の敗北)を扱います。

ネタバレ注意: 以下ではエンディング名、派閥の結果、ルーのストーリーに触れます。エンディング一覧と数値しきい値は公開ガイドの報道に基づきます。個々のプレイスルー例はプレイヤー体験として明記します。難易度やアップデートが計画に影響しうるため、常に現在のカレンダー、会話、パーク説明を確認してください。

Probably Stolenのエンディング:全17ルート一覧

勝利とは店を完全に所有することであり、一定日数を生き延びるだけではありません。Probably Stolen公式Steamコミュニティハブでは、家賃の高騰がビジネスを圧迫する前に店を買い取ることが中心目標だと説明されています。

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

17ルートという数には、同じ画面タイトルの重複が含まれます。買収ルートが2つ、爆発ルートが3つあり、以下ではトリガーで区別します。

エンディングルート結果主なトリガー
買収:所有権証書勝利大家から直接店を購入する
買収:抵当勝利闇金の抵当を完済する
家賃を滞納した敗北利用可能な猶予を使い切った後、家賃の支払いを拒否する
差し押さえ敗北差し押さえに足る在庫がない状態で抵当の支払いを逃す
逮捕敗北セキュリティ事件が300~1,499クレジットに達する、または罰金を未払いにする
処刑敗北セキュリティ事件が少なくとも1,500クレジットに達する
冤罪敗北セキュリティの評判が-100に達する
リンチ敗北下層地区の評判が-100に達する
暗殺敗北上層地区の評判が-100に達する
爆発:革命敗北革命の評判が-100に達する
爆発:ルーの玩具敗北ルーの爆発物が店内にある間にルーを敵に回す
爆発:ルーの借金敗北ルーの支払い要求を満たせない
引退敗北セクター13カルテルの評判が-100に達する、またはカルテルを敵に回す
許可証なし敗北取り締まり開始時に営業許可証なしで営業する
センチネル崩壊敗北センチネル崩壊症候群でイミュニバックスを怠る
オーグメント化敗北オーグメントの脅威がある状態でオーグメント存在度が100%に達する
メルトダウン敗北即席リアクターを故障するまで放置する

重要な区別は、財務上の問題、犯罪リスク、派閥の敵意の間です。健全な銀行残高があっても、すべての敗北条件から守られるわけではありません。

両方の買収勝利を獲得する方法

Probably Stolenの勝利エンディングはどちらも、店を所有した状態でプレイを続ける選択肢を残します。選択肢は、購入価格の全額を貯めるか、継続的な義務を伴う抵当を受け入れるかです。

大家から所有権証書を買う

十分な現金を貯め、大家の家賃訪問中に買収オプションを選びます。物件価値は時間とともに上がるため、以前に提示された価格を永久の貯蓄目標にしないでください。

公開されている開始値と許可証費用は次のとおりです:

難易度初期所有権証書価格営業許可証開始時の家賃猶予
Price Gouge12,000クレジット500クレジット1
Mark Up12,000クレジット1,500クレジット1
Thin Margins24,000クレジット2,000クレジット0
Red Ink36,000クレジット3,000クレジット0

表示された物件価値より多めに予算を組みましょう。 提供動画のプレイヤー体験では、制作者は14,400クレジットの評価額を想定していましたが、最終的に15,100クレジットを支払いました。この例は現金の余裕がなぜ重要かを示すものであり、固定の買収価格ではありません。

大家が来る前に:

  1. 物件評価額を再確認する。
  2. 必要な運営費を別に確保する。
  3. 必要なら動きの遅い在庫を売る。
  4. 取引が完了するまで任意の設備購入を止める。

闇金の抵当を返済する

抵当ルートは、借金全額を返済したときだけ勝利になります。ローンを借りただけではゲームクリアにはなりません。

危険なのは毎週の支払いスケジュールです。支払いを逃すと、闇金が商品を差し押さえることがあります。義務をカバーするのに十分な在庫がない場合、差し押さえでランが終了します。

あるプレイヤー体験では、2,000クレジットの頭金と、1,153クレジットの毎週12回払いという提案が示されました。これらの数字は一例であり、普遍的な条件として扱わないでください。

初勝利を目指すなら、直接購入はその追加の差し押さえリスクを避けられます。抵当は、たまの高収益日だけでなく、安定したキャッシュフローを要求します。

防げる財務・セキュリティの敗北

Probably Stolenのいくつかのエンディングは、締め切りを逃したり法的リスクを蓄積したりすると罰を与えます。使える金と、すでに生存のために確保した金を分ければ、これらのリスクは管理できます。

家賃滞納と差し押さえ

家賃は7日ごとに来て、ランが進むにつれて上がります。利用可能な猶予は難易度に依存し、免除されても滞納した請求が消えるわけではありません。

Mark Upでは、公開報道によると、最初に免除された支払いが次の請求に繰り越されます。そのため、猶予を使って別の機械を買うと、後に大きな緊急事態を生みかねません。

頭の中で3つの予算カテゴリを保ちましょう:

  • 必須支払い: 家賃または抵当。
  • 今後の義務: 許可証費用やパーク関連の消耗品。
  • 拡張資金: それらの約束の後に残った分。

貴重な在庫を家賃用の現金と同等に数えないでください。大家が来る前に買い手が必要です。

逮捕、処刑、冤罪

セキュリティは犯罪証拠と、あなたへの意見を別々に追跡します。そのため災難への2つの異なる道が生まれます。

セキュリティリスク報告されているしきい値結果実践的な対応
小さめの犯罪事件300クレジット未満罰金が科される場合がある罰則に備えて資金を残す
犯罪事件300~1,499クレジット逮捕記録される犯罪を蓄積しない
犯罪事件1,500クレジット以上処刑事件価値の増加を緊急事態として扱う
未払いの罰金支払えない逮捕につながる場合がある予備資金をすべて使わない
敵対的なセキュリティ評判-100冤罪証拠とは別に評判を監視する

これらの金額は犯罪事件を指し、財布や総売上ではありません。現金で1,500クレジットを持っていても処刑は発生しません。

同様に、セキュリティの評判が崩壊すれば、禁制品を避けていても安全は保証されません。冤罪は派閥の立ち位置による敗北であり、単なる別の証拠しきい値ではありません。

許可証なしエンディングを避ける

取り締まりが始まる前に営業許可証を買いましょう。Mark Upでは、家賃と通常経費に加えて1,500クレジットを確保します。

公開報道では、Day 24のメンター警告、2週間後の許可証入手可能化、さらに1週間後の取り締まり開始が説明されています。そのタイミングがどこでも同じだと決めつけず、自分のランの実際の警告とカレンダーを使ってください。

Probably Stolenのエンディングの中でも、許可証なしは特に苛立たしいものです。強い売上は認可の代わりにならないからです。

派閥の敵意、ルー、危険な開始パーク

評判は生存メカニクスです。あるグループに対して利益の出る行動を繰り返すと、別の派閥があなたを報いてくれていても店が破壊され得ます。

-100評判での派閥エンディング

派閥エンディング何が違うか
セキュリティ冤罪十分な証拠事件がなくても逮捕され得る
下層地区リンチ地元の敵意が致命的な群衆襲撃になる
上層地区暗殺富裕な敵が暗殺を手配する
革命爆発政治的敵意が店の破壊を招く
セクター13カルテル引退カルテルの報復でビジネスが永久に終わる

カルテルとの取引中にカルテルを敵に回すと、記載されたしきい値だけに頼らず引退になることもあります。提供されたエンディング報道では、-100に達しただけで発生する別個のブラックマーケット・エンディングは特定されていません。

重要な取引や通報の後は評判を確認しましょう。セキュリティからの報酬が、別の場所での関係コストを伴うことがあります。

ルーの2つの爆発ルート

ルーのストーリーラインは営業許可証を購入すると利用可能になります。彼女の訪問には依頼、小包、変装、そして最終的には1,500クレジットの要求が含まれます。

ルー関連の2つのProbably Stolenエンディングはトリガーが異なります:

  • ルーの玩具: 彼女の爆発物小包がまだ店内にある間にルーを敵に回す。
  • ルーの借金: 彼女の最終支払い要求を満たせない。

武装プラスチック爆薬は、解除されない限り真夜中に起爆すると説明されています。箱を普通の在庫として扱わず、オブジェクト説明と会話を注意深く読んでください。

公開報道では、賞金目当てにルーを通報する選択肢も示されています。ただし、通報すれば店内にすでにある小包が自動的に無力化されるとは考えないでください。

3つのパーク限定敗北

これらのエンディングは特定の開始パークを必要とするため、それらのパークを避ければ、初期生存チェックリストからこれらの失敗ルートを外せます。

開始パークエンディング継続的な義務
センチネル崩壊症候群センチネル崩壊毎週のイミュニバックス注射を維持する
オーグメントの脅威オーグメント化オーグメント存在度が100%に達するのを防ぐ
即席リアクターメルトダウンリアクターを修理・維持する

センチネル崩壊は、1回の遅れた投与で即敗北するのではなく、治療を逃したことによるダメージが蓄積する形を取り得ます。オーグメントの脅威は報酬が増える一方で脅威を持続させます。即席リアクターは電力網からの独立と引き換えに維持責任を負います。

初クリアを目指すなら、義務を確実に追跡できるパークを選びましょう。

勝利し、その後も続けるための実践計画

Probably Stolenのエンディングに対する最も安全なアプローチは、反復可能な利益源を築き、締め切り用の資金を守り、所有が手の届くところに来たら拡張を止めることです。

絶え間ない拡張より信頼できる収入を優先する

提供されたプレイヤー体験では、いくつかの有用なビジネスが示されました:

  • 清潔な水: 安価な水を浄化し、特に不足時に確認済みの品質で販売する。
  • 金属加工: 適切な投入物をより価値の高いインゴットに変換する。
  • 鑑定業務: 通常の取引と並行してサービス収入を得る。
  • 充電済みエネルギーセル: 放電済みセルを安く買い、電力を考慮して充電後に転売する。
  • 魚の養殖: 餌と個体数を管理しながら価値の高い在庫を生産する。

これらは例であり、保証された利益ではありません。機械、保管、電力、加工時間、顧客の予算がすべて収益性に影響します。

動画の最も明確な教訓は支出の規律でした。制作者は別の生産システムを買うことで所有を繰り返し先延ばしにしました。既存の設備が機能したら、新しい機械が予定している買収までにコストを回収できるか計算しましょう。

実績要件を早めに計画する

実績勝利条件
王国の鍵店の所有権証書を所有する
驚異的Day 50より前に勝利する
クリーンハンズ盗品や禁制品を販売せずに勝利する
ゼロからどん底スペシャライゼーションで勝利する
ゼロから、困難な道で極限チャレンジモードでどん底を使って勝利する

後から決断しても、クリーンハンズの以前の失格となる販売を取り消すことはできません。開始前に実績の制約を選びましょう。

エンディング後はどうなる?

どちらの買収勝利でも、ラン概要にContinueが表示され、所有する店に戻れます。敗北の概要では同じ継続オプションは提供されません。

概要の財務、派閥、セキュリティ記録を見直し、何がランを助けたか、傷つけたかを特定しましょう。公式の10月30日パッチノートでは、店を購入した後も商人が日曜訪問を続けることも確認されています。

エンドレスモードは別個のセットアップオプションです。公開報道によると、特定のスクリプトイベントや顧客が無効になるため、すべての結果が取り除かれた同一の標準ランとして扱うべきではありません。

FAQ:Probably Stolenのエンディング

Probably Stolenにはいくつのエンディングがありますか?

公開報道では17のエンディングルート:2つの勝利と15の敗北が挙げられています。2つの買収結果や3つの爆発結果など、同じ画面タイトルを共有するものもあります。

初回ランに最適なエンディングは?

どちらの買収ルートも勝利に数えられます。所有権証書を直接買うのが、抵当支払いと関連する差し押さえリスクを避けられるため、わかりやすい最初の目標です。

店を購入した後もプレイできますか?

はい。どちらの買収勝利でも、ラン概要からContinueを選び、家賃のカウントダウンなしでビジネスに戻れます。

儲かっている店でも敗北エンディングになりますか?

はい。営業許可証の欠如、派閥評判の重大なしきい値への到達、深刻なセキュリティ事件の蓄積、パーク義務の怠慢は、儲かっているランを終わらせ得ます。お金は生存の一部にすぎません。