Probably Stolen 精錬方法:炉とインゴットガイド

Probably Stolenでの精錬方法を解説。Furnaceの解放、Metal Ingotの作成、純度の上げ方、適切なアップグレードの選び方を紹介します。

スクラップの山も、眠っている間に役立つインベントリに変わります。Probably Stolenの精錬方法を探しているなら、基本のレシピは簡単です。Furnaceに電力を供給し、互換性のある金属素材を2つ入れて一晩放置すると、Metal Ingotが1つ完成します。重要なのは、何を投入するか、そして安価な生産・高い純度・より多くのインゴットのどれを求めるかです。

このProbably Stolenの精錬方法ガイドでは、無料のFurnace解放、素材の入手先、純度ボーナス、生産オプションを変えるアップグレードを扱います。鉱石の紹介や専用モジュールにクレジットを使う前に、まず標準レシピから始めましょう。

Probably Stolenの精錬方法:基本レシピ

精錬ではScrap MetalとMetal OreをMetal Ingotに変換します。標準的なFurnaceは1回の処理に素材アイテムを2つ使用し、1晩あたり8の電力を消費して、一晩でインゴット1つを生産します。

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

スクラップ2つ、鉱石2つ、またはその混合1つずつを使えます。3通りとも機能しますが、品質は同じになりません。

必要条件標準Furnaceの構成
機械Furnace
電源Energy Cell
消費電力1晩あたり8の電力
必要素材Scrap Metal 2つ、Metal Ore 2つ、または各1つ
任意の添加物Flux Smelting Agent
処理時間一晩
標準出力Metal Ingot 1つ

最初のバッチを順番に

  1. Energy Cellを挿入します。 Furnaceの一晩の消費電力をまかなえる十分な充電量があることを確認してください。
  2. 有効な素材を2つ投入します。 Scrap Metal、Metal Ore、または各1つを使用します。
  3. 必要ならFlux Smelting Agentを追加します。 Fluxは任意であり、基本生産に必須ではありません。
  4. 一晩待ちます。 精錬は即時のクラフトではなく、一晩かかる処理です。
  5. Metal Ingotを回収します。 売却するか別の取引のために保管するかを決める前に、純度を確認しましょう。

したがって、Probably Stolenの精錬方法への最短の答えは、金属素材2つ、電力8、一晩、インゴット1つです。Furnaceモジュールはこの計算式を変えられるため、これはすべてのアップグレード済み機械に当てはまるルールではなく、基準として扱ってください。

ここで紹介するローンチビルドの詳細は、2026年10月28日に公開されたBonus ActionのProbably Stolenにおける取引と解放のガイドに基づいています。

Furnaceの解放方法と素材の入手

基本の精錬を始めるのに、取引の紹介を購入する必要はありません。Dr. Jacksonが6日目にFurnaceをくれます。機械自体は無料で入手できます。

その紹介後、Dr. JacksonはFurnace、Metallurgy Manual、Furnaceモジュールを扱います。もちろん素材と電力は依然として重要です。機械が無料でも、毎回の処理が無コストになるわけではありません。

素材の入手先

アイテムまたは解放入手場所知っておくべきこと
最初のFurnaceDr. Jackson、6日目無料の初期機械
追加のFurnace紹介後のDr. Jackson生産拡大時に便利
Metallurgy ManualDr. Jackson取引のゲーム内リファレンス
FurnaceモジュールDr. Jackson品質や処理オプションを変更
Scrap MetalDumping Groundとスクラップ販売業者基本の低純度レシピを支える
Metal OreGP Mining CoopのCaulsonサプライヤーの紹介が必要
GP Mining Coopの紹介Wild’s Network250クレジット

Wild’s Networkは7日目に利用可能になります。無料のFurnaceが、鉱石サプライヤーの紹介より先に手に入るため、これは重要です。

そのため、鉱石の供給網を確立するのを待たず、スクラップから始められます。Scrap Metalを2つと十分な電力があれば、最初のバッチの材料が揃っています。

採掘の紹介はすぐに買うべき?

必ずしもそうではありません。250クレジットの紹介でGP Mining CoopのCaulsonにアクセスできますが、それ以降の鉱石がすべて無料になる支払いではありません。

購入前に、紹介費用と継続的な素材供給の両方を賄えるか検討してください。スクラップは、追加のサプライヤー費用を負担せずに生産サイクルを学ぶ実用的な方法です。

序盤の予算が厳しい状態でProbably Stolenの精錬方法に取り組むなら、無料のFurnaceと手持ちのスクラップから始めるのが賢明です。より高い純度が販売やクラフトの計画に合うようになったら、鉱石に移行しましょう。

インゴットの純度、Flux、価値ボーナス

通常の精錬で主な判断となるのは、投入素材の品質と素材コストの比較です。スクラップでも機能しますが、追加アップグレードを考慮する前の段階では、鉱石のほうがより価値の高いインゴットを生み出します。

素材またはアップグレード得られる純度表記される価値補正
Scrap Metal 2つ低−15%
Scrap Metal 1つ + Metal Ore 1つ普通補正なし
Metal Ore 2つ高+25%
Metal Ore 2つ + Flux Smelting Agent非常に高い+50%
適切な構成に品質モジュールを追加最大で完璧完璧で+200%

これらの割合はインゴットの価値補正を示すものであり、利益を保証するものではありません。実際のリターンは、素材費、電力、添加物、購入したアップグレードによって変わります。

簡単な価値の例

インゴットの仮の基本価値が100クレジットだとします。表記された純度補正を適用すると、次の値になります。

  • 低: 85クレジット。
  • 普通: 100クレジット。
  • 高: 125クレジット。
  • 非常に高い: 150クレジット。
  • 完璧: 300クレジット。

これらは説明用の数値であり、ゲーム内で確認された基本価格ではありません。特定のインゴットがいくらで売れるかを前提とせず、純度が重要な理由を示しています。

高から非常に高いへの上昇は、基本価値の25ポイントを追加します。上の例では25クレジットです。Flux Smelting Agentのコストが、それが生み出す追加価値を上回る場合、転売目的だけで使うと利益率は下がります。

Fluxを使うべきタイミング

Fluxはインゴット作成において任意です。記録されている高品質レシピはMetal Ore 2つとFlux Smelting Agentで、品質モジュールを考慮する前の段階で「非常に高い」純度を生み出します。

より良い出力を意図的に求める場合にこのレシピを使ってください。Furnaceを動かすためだけに、スクラップの各バッチでFluxを消費しなければならないと考えないでください。

Probably Stolenの精錬方法から得られる有用な結論は、単に「常に最高の素材を使う」ことではありません。「追加コストに見合う追加価値がある素材を選ぶ」ことです。

Furnaceモジュール:インゴットを増やすか、品質を上げるか?

基本生産が安定したら、モジュールで特化できます。重要な違いは、純度の改善、出力の増加、別の種類の素材の処理です。

モジュール記録されている効果主なトレードオフまたは目的
品質モジュール純度を最大で完璧まで上げられる高価値のインゴットを支える
ブラストモジュール3つの投入素材を2つのインゴットに変換出力の純度が1段階下がる
ジャンク処理モジュールJunk 6つをScrap Metal 4つに変換完成インゴットではなくスクラップ原料を生成

ブラストモジュール:量を優先

ブラストモジュールは標準の素材比率を、投入2つでインゴット1つから投入3つでインゴット2つに変えます。

単純に比較すると:

  • 標準構成では、素材6つを使ってインゴット3つを作ります。
  • ブラストレシピでは、素材6つを2バッチに分けてインゴット4つを作ります。
  • これは素材1つあたりおよそ33%多いインゴットです。

ただし、ブラストは純度を1段階下げます。インゴットが増えても自動的に売上収入が増えるわけではありません。特に通常構成が価値の高い純度を生み出している場合はそうです。

また、この素材効率の比較は、アップグレード後の消費電力や処理時間を確定するものではありません。大規模運用の予算を組む前に、モジュールのゲーム内詳細を確認してください。

ジャンク処理:まずスクラップを作る

JunkとScrap Metalは異なる投入素材です。 通常のインゴットレシピは任意のJunkではなく、Scrap Metalを使います。

ジャンク処理モジュールはJunk 6つをScrap Metal 4つに変換します。これでスクラップのみの標準インゴット処理2回分のスクラップが得られます。

これは別の準備工程と考えてください。

Junk → Scrap Metal → Metal Ingots

品質モジュール:価値を優先

品質モジュールは出力を最大で完璧まで上げられ、表記された**+200%の価値補正**が付きます。利用可能な参考資料では、そのグレードに到達するための正確なモジュール数や完全な構成は特定されていません。

1つのモジュールで完璧な出力が保証されると考えず、ゲーム内の説明を確認して購入してください。

古いSteam Communityの精錬メカニクスに関する議論には、銅、真鍮、鋼、炭素のレシピ案も含まれています。それらはコミュニティの提案であり、検証済みのクラフト手順ではありません。それらの提案システムと、上記で記録されているMetal Ingotレシピを混同しないでください。

実践的な精錬のコツとトラブルシューティング

すべてのアップグレードをすぐに買うことより、安定した精錬ルーティンが重要です。1日を終える前に、素材、充電量、用途の整合性を確認しましょう。

問題または目標確認すべきこと
素材を入れたのにインゴットがないEnergy Cellの充電が十分か、一晩経過したかを確認
素材を1つしか入れていない標準生産には有効な金属素材が2つ必要
Junkが通常レシピに入らない適切なモジュールで先にScrap Metalへ処理
インゴットの純度が期待より低い投入の組み合わせと、ブラストが装着されていないかを確認
非常に高い純度が欲しいMetal Ore 2つとFlux Smelting Agentを使用
生産を拡大したいFurnaceごとに素材と電力を予算化

標準の未改造構成では、Furnace 2台で合計1晩あたり16の電力が必要で、3台なら24です。これはFurnace1台あたりの表記消費電力8に基づく計画用の計算であり、改造済み機械についての主張ではありません。

他の取引のために金属を残す

精錬はインゴットの直接販売以外にも役立ちます。

  • ガンスミス: 一部の3DプリンターチップにはMetal IngotまたはScrap Metalが必要です。在庫を投入する前にチップを確認してください。
  • ラット飼育: Metal IngotはAnimal Cagesを拡張し、Scrap Metalはそれらを修理します。
  • 将来のバッチ: 原料をいくらか保持しておけば、サプライヤーが利用できないときにFurnaceが停止するのを避けられます。

ケージの修理やプリンター素材も必要な場合は、すべてのスクラップをインゴットにしないでください。

有用なProbably Stolenの精錬方法のルーティンは、充電量を確認し、完全なレシピを投入し、添加物を意図的に選び、翌朝に結果を確認することです。追加の機械に供給を続けられる場合にのみ拡張しましょう。

プレイヤーの体験: Steamの議論のある参加者は、取引のために複数の精錬設備をバックグラウンドで稼働させていると述べていました。これは精錬を補助的な生産活動として扱うことを支持しますが、保証された利益率や特定の自動化構成を確定するものではありません。

FAQ

Probably Stolenの精錬方法:最初のレシピで最も簡単なものは?

十分に充電したEnergy CellをFurnaceに入れ、Scrap Metal 2つを投入して一晩放置します。標準バッチは8の電力を使用し、低純度のMetal Ingot 1つを生産します。Fluxは不要です。

Furnaceはいつ入手できますか?

Dr. Jacksonが6日目にFurnaceをくれます。 その後、彼は追加のFurnace、Metallurgy Manual、Furnaceモジュールを扱います。スクラップの精錬を始めるのにGP Mining Coopの紹介は必要ありません。

より高純度のMetal Ingotを作るには?

Metal Ore 2つで「高」純度、そこにFlux Smelting Agentを加えると「非常に高い」純度になります。品質モジュールでさらに純度を上げ、最大で「完璧」にできます。ブラストモジュールは純度を1段階下げるため、構成を慎重に確認してください。

Junkを直接インゴットに精錬できますか?

通常の2素材レシピではできません。ジャンク処理モジュールがJunk 6つをScrap Metal 4つに変換します。その後、そのスクラップを標準のインゴット生産に使えます。処理工程と最終的な精錬レシピは分けて考えてください。